Logo Artemidy
Ukończone treningi
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11456.html
Mistrz: Senna Mara
Terminator: Zagrzebana Łapa (Tęgoryjec-Grzebiuszka)
Dodatkowy punkt: ---
Przerobione elementy: trochę teorii polowania (zasada)

nwm może się coś skapnie może nie...

Zagrzebana Łapa (Tęgoryjec-Grzebiuszka): +0exp
Senna Mara: +0exp
xx ||||||| |xx
xxx
── .✦ Why do I keep getting attracted? ⁀➴♡⭑
I’m drawn to you like a magnet ⚡︎ ⋆.˚
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx╰┈➤ `Oh ˎˊ˗
I ×cannot× explain this .𖥔 ݁ ˖ ϟ reaction ϟ ˖ ݁ 𖥔.
The only thing I can say is «one-four-three»
── .✦ Why do I keep getting attracted? ⁀➴♡⭑
Only you’re on my mind ⋆.˚ ☾⭒.˚
xxxxxxxxxxxxxxxxx╰┈┈┈┈➤ `Oh ˎˊ˗
I ×cannot× explain this ⸝⸝emotion⸝⸝⭑.ᐟ
❯❯❯❯ One-four-three, ₊˚⊹♡
xxx
xxﮩ٨ـﮩﮩ٨ـﮩ٨ـﮩﮩ٨ـxx
LVL 5 325 / 400
MedLVL 0 0 / 100
13
Siła
S
17
Zręczność
Zr
8
Szybkość
Sz
7
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10937-po...#pid518834
Mistrz: Jeziorna Bryza, Bzycząca Mucha
Terminator: Wierzbownicowa Łapa
Dodatkowy punkt: +1zr żeby się mogła jakoś obronić
Przerobione elementy: Walka (teoria+praktyka), polowanie (teoria+praktyka), łowienie ryb


Wierzbownicowa Łapa: +100exp, +1 zr
Jeziorna Bryza: +5exp
Bzycząca Mucha: +45exp
[Obrazek: XunO54p.png]
LVL 4 95 / 300
MedLVL 0 0 / 100
9
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
55
Punkty Życia
HP
75
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11526-po...#pid555670
Mistrz: Ciernisty Gąszcz
Terminator: Wierzbownicowa Łapa
Dodatkowy punkt: zmysły
Przerobione elementy: choroby i urazy

Wierzbownicowa Łapa: +150medexp, +1 zm
Ciernisty Gąszcz: +50exp
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
and does it get your blood boilin'
xxxdoes it make you see red?
xxxxxxdo you wanna destroy it?
xxxxxxxxdoes it get in your head?
'cause it gets my blood boilin' and I’m coming unglued
it would eat you like poison if you knew what I knew

you would be angry too

LVL 6 200 / 500
MedLVL 11 558 / MAX
8
Siła
S
19
Zręczność
Zr
10
Szybkość
Sz
25
Zmysły
Zm
85
Punkty Życia
HP
65
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11228.html
Mistrz: Dziki Czart
Terminator: Pajęcza Łapa
Dodatkowy punkt: do szybkości ku chwale wichru
Przerobione elementy: polowanie, walka, rybki!
jeszcze będziemy pisać więc prosiłabym jeszcze nie zamykać jeśli tak można :pray:

Pajęcza Łapa: +100exp, +1 szybkość
Dziki Czart: +50exp
╭ Co my tu mamy?
Nasz majestatyczny, zapyziały grajdoł.
Jesteśmy tak nisko w łańcuchu pokarmowym, że to już podziemie ╮
〰 〰 〰 ๑ï 〰 〰 〰
≽(•⩊ •マ≼

Kopcie, robiąc największy gest
Nasze życie tunelem jest
O kopaniu śpiewamy dziś
Ma kopanie do przodu iść ─╮

╰─ Glina tu, mokry piasek tam
Wcale to nie przeszkadza nam
A kiedy koniec zaskoczy nas
    To kopiemy kolejny raz
Kop!    
LVL 6 60 / 500
MedLVL 0 12 / 100
14
Siła
S
13
Zręczność
Zr
11
Szybkość
Sz
13
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
70
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: zapraszam
Mistrz: Donośny Krzyk
Terminator: Ośmiornicowa Łapa
Dodatkowy punkt: siła, bo chłopak musi przypakować
Przerobione elementy: rangi i władze w klanach, wspinaczka (teoria i praktyka), walka (teoria i praktyka)

Ośmiornicowa Łapa: +100exp, +1 siła
Donośny Krzyk: +50exp
LVL 10 315 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
23
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11497.html
Mistrz: Strusie Stado
Terminator: Łasicza Łapa
Dodatkowy punkt: Zręczność za zręczne pyskowanie
Przerobione elementy: Polowanie, rangi i władza w klanach, granice

Łasicza Łapa: +100 exp, +1 zręczność
Strusie Stado: +50 exp
[Obrazek: YN5RCN9.png]
LVL 3 185 / 200
MedLVL 0 0 / 100
11
Siła
S
13
Zręczność
Zr
5
Szybkość
Sz
4
Zmysły
Zm
75
Punkty Życia
HP
45
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-10547.html
Mistrz: Donośny Krzyk
Terminator: Nieuchwytna Łapa
Dodatkowy punkt: siła, bo kolejny potrzebuje do bicka
Przerobione elementy: łowienie (praktyka i teoria), granice, polowanie (teoria i praktyka)

Jeszcze myślę sobie popiszemy w wolnym czasie

Nieuchwytna Łapa: +100exp, +1 siła
Donośny Krzyk: +50exp
LVL 10 315 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
23
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11336-po...#pid559803
Mistrz: Zimna Krew, Szepczące Topielisko
Terminator: Wronia Łapa
Dodatkowy punkt: zręczność
Przerobione elementy:
Szepczące Topielisko - walka, wspinaczka, historia klanów
Zimna Krew - zaczęta władza w klanach


Wronia Łapa: +100 exp, +1 Zr
Szepczące Topielisko: +50 exp
LVL 5 390 / 400
MedLVL 0 0 / 100
12
Siła
S
19
Zręczność
Zr
7
Szybkość
Sz
6
Zmysły
Zm
80
Punkty Życia
HP
60
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
Link do treningu: https://artemida.webd.pl/thread-11445.html
Mistrz: Donośny Krzyk
Terminator: Konwojowa Łapa
Dodatkowy punkt: zręczność, chłop mi się wyłamał
Przerobione elementy: rangi i władze w klanach, granice, kodeks wojownika

Konwojowa Łapa: +100exp, +1 zręczność
Donośny Krzyk: +50exp
LVL 10 315 / MAX
MedLVL 0 0 / 100
25
Siła
S
23
Zręczność
Zr
14
Szybkość
Sz
10
Zmysły
Zm
100
Punkty Życia
HP
90
Wytrzymałość
W
Odpowiedz
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości